Портал позиционируется как MMORPG, и соответственно взаимоотношения пользователей должны в идеале через механику РПГ-портала отражать реальные взаимоотношения общества. То есть, фактически, на портале должна быть своя социальная система.
В данный момент единственным проявлением такой системы является институт наместничества. Свои мысли относительно наместников, их взаимоотношений с простыми смертными я и хочу изложить.
Итак через призму реальности мы можем предположить такое видение портала:
1. Существует Империя gamer.ru (чисто умозрительно, ибо кроме местоположения в Интернет, она пока себя более никак во внутренних отношениях не проявляет).
2. Империя разделена на множество провинций – это отражено блогами игр.
3. Провинции имеют разные размеры (по факту популярности, количества следящих пользователей, количества активных пользователей) – данная реальность пока никак не учитывается создателями, а жаль.
4. Провинции имеют свое правительство – это отражено институтом наместников.
Вот об институте наместников и его реализации на портале и хотелось бы поговорить.
Итак, есть наместник. Он управляет «провинцией».
Наместник имеет общий «авторитет» - по сути, не используется никак, и внутренний «авторитет» - используется для укрепления собственной власти в «провинции».
Функции управления территорией «провинции» (структурой блога):
Имеющиеся:
1. Закрепление 1 поста. Используется по-разному. Кто-то крепит самый важный с его точки зрения пост, кто-то – потенциально сильный пост (логичное действие по повышению собственного авторитета), кто-то – «законы» для своей территории и т.п.
Все логично и правильно – каждый выбирает для себя.
Чего не хватает: Имху, кроме 1 развернутого прибитого поста, дать наместнику возможность либо от его уровня, либо покупкой добавлять еще 1 или 2 ссылки на важные с его точки зрения посты без превью, только в виде названия.
2. Создание, классификация и распределение «постов» по категориям. Тоже все понятно. Наместник может структурировать свою территорию, делать ее более удобной, привлекательной.
Чего не хватает: Имху, дать возможность наместнику выставлять приоритет хотя бы для одной категории, чтобы 1-2 последних поста из этой категории были вверху блога. Пришедший на территорию наместника человек должен видеть его «провинцию» такой, какой ее сделал правитель. И уже потом оценить, как она благоустроена, воспользоваться имеющимися категориями для поиска нужной информации.
3. Фильтровать посты, отправляя их в корзину. На банальном уровне – это «субботник» по уборке территории. На самом деле – вполне нормально, если наместник таким образом будет утверждать свою власть. Зачем возмущаться, что хороший пост оказался в корзине? Это один элементов взаимоотношений пользователей портала, который уже сейчас может быть нейтрализован голосованием, а при дальнейшем развитии – появлении «жалоб» и прочих элементов взаимоотношений внутри «провинции», стать элементом живой политической борьбы внутри «провинции».
Взаимоотношения с пользователями.
В данный момент на уровне деклараций. Потенциальная возможность сместить наместника, и не более того. Тут мы упомянем уже сделанные и готовящиеся предложения, а так же некоторые мысли:
1. «Жалобы» - да нужно, да понятно, но я бы постарался разделить жалобы на чисто административные – мат, оскорбления и т.п. и игровые, то есть те, которые касаются действий наместника относительно посетителей его блога. Действий таких пока нет, но ниже мы сделаем несколько предложений.
2. Власть и Политическая борьба.
Да, вот так и никак иначе.
Имху, кроме благоустройства территории, власть наместника должна проявляться и во взаимоотношениях с пользователями. В своем блоге, наместник должен иметь инструменты воздействия на пользователей, как кнут, так и пряник. Я считаю, что выглядеть это должно примерно так:
1.Власть наместника и рост его влияния в блоге должен быть отражен в механике портала.
- Наместник должен получать бонусы за работу именно в своем блоге. Чтобы он больше внимания уделял именно ему, а не пытался растить пузо в популярных играх. Например, снижается число плюсов для получения постом статуса серебра/золота или еще что-то.
Таким образом, должна отображаться поддержка «жителями» блога своего правителя. И вполне нормально, если ближайший конкурент и его группа поддержки сознательно не плюсует даже очень хорошие посты наместника – это нормальная жизненная ситуация.
Именно при продуманной системе подобных бонусов в блогах может развернуться интересная борьба, когда наместнику придется бороться за плюсы, которые приносят ему большую пользу, а оппозиции – вести контрпропаганду.
2. Пропаганда и контрпропаганда.
Власть наместника и возможность вести пропаганду в блоге должна отражаться уникальными умениями наместника именно в своем блоге:
- Подъем постов за более низкую цену, чем в чужом блоге.
- Уже упомянутые возможности прибивания большего количества постов и создание приоритетных категорий.
- Более дешевая покупка доп. Поста именно в своем блоге.
- Поощрение за энергию пользователей "дополнительное плюсование"
Власть наместника и возможность вести контрпропаганду в блоге должна отражаться уникальными умениями наместника именно в своем блоге:
- Опускание постов за энергию.
- Минусование комментариев оппонентов за энергию.
- Минусование постов оппонентов за энергию.
Разработчиками упоминалось, что для смещения наместника разрабатывается какая-то система, потому тут надо будет смотреть, но уже сейчас понятно, что один из простых методов очевиден – банальное «неплюсование», то бишь по сути – бойкот. Бойкот тем действенней, чем больше «жителей» недовольны наместником. Наместник же один, потому если он не плюсует посты оппонента, эффект минимален, и именно поэтому ему нужны дополнительные инструменты борьбы с оппонентами.
3. Изоляция
- Дать наместнику возможность «затыкать» пользователя только в своем блоге за энергию
- Возможно, ввести некую «тюрьму», со своими дополнительными заморочками – например по принципу вылезания поста из «Корзины» - голосованием пользователей.
Я вообще удивляюсь крикам – вот набежит школота и все заспамит. Да пусть спамит, это нормальный элемент РПГ - набежала толпа варваров и гадит. Все что нужно - это дать механизмы «воспитания»
- воспитания грамотности - ну например накладывается заклинание «7 раз отмерь – один отрежь» - писатель неграмотных постов после наложения заклинаний может отправить пост или коммент с 5-7 раза, между которыми будет выскакивать табличка «А ты проверил грамотность?»
- воспитания вежливости - та же «тюрьма», «затыкание» или еще что-то подобное.
- воспитание креативных авторов – хотя бы попытка ввести систему оценки креативных и собственных постов. Например, дать с определенного уровня возможность помечать пост как «креатив» с получением автором бонуса при достижении определенного числа таких тикетов на посте.
Просто нужно смотреть на реальное общество и преобразовывать реальные социальные механизмы в игровые, с использованием игровых реалий – уровня, опыта, энергии, наместничества.
Вообщем это первые наброски, сейчас думаю над глобальной системой. Если кому-то интересно - можно объединить усилия.